Главная | Форум | Статьи | Фaйлы| Картинки WoW | Профиль | Регистрация | Вход

[ Новые сообщения · Правила форума · Поиск · RSS ]

WoW-Info — информационный World of Warcraft портал

Дублирование компонентов и их потомков во время выполнения=1 - Форум

  • Сторінка 1 з 1
  • 1
Дублирование компонентов и их потомков во время выполнения=1
ШайтанДата: Вівторок, 04.01.2011, 17:26 | Сообщение # 1



Шайтан
†HellWoW-Pristton†
Чемпион
Группа: Пользователи
Сообщений: 440

Замечания:

Оффлайн
Приведенный ниже код содержит функцию DuplicateComponents, позволяющую проводить клонирование любых компонентов и их потомков во время выполнения приложения. Действия ее напоминают операцию копирования/вставки (copy/paste) во время разработки приложения. Новые компоненты при создании получают тех же родителей, владельцев (в случае применения контейнеров) и имена (естественно, несколько отличающихся), что и оригиналы. В данной функции есть вероятность багов, но я пока их не обнаружил. Ошибки и недочеты могут возникнуть из-за редко применяемых специфических методов, которые, вместе с тем, могут помочь программистам, столкнувшимися с аналогичными проблемами.

Данная функция может оказаться весьма полезной в случае наличия нескольких одинаковых областей на форме с необходимостью синхронизации изменений в течение некоторого промежутка времени. Процедура создания дубликата проста до безобразия: разместите на TPanel или на другом родительском компоненте необходимые элементы управления и сделайте: "newpanel := DuplicateComponents(designedpanel)".

uses
SysUtils, Windows, Messages, Classes, Graphics, Controls,
Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, IniFiles, TypInfo, Debug;

type
TUniqueReader = class(TReader)
LastRead: TComponent;
procedure ComponentRead(Component: TComponent);
procedure SetNameUnique(
Reader: TReader;
Component: TComponent;
var Name: string
);
end;

implementation

procedure TUniqueReader.ComponentRead(Component: TComponent);
begin
LastRead := Component;
end;

// Задаем уникальное имя считываемому компоненту, например,
// "Panel2", если "Panel1" уже существует

procedure TUniqueReader.SetNameUnique(
Reader: TReader;
Component: TComponent; // Считываемый компонент
var Name: string // Имя компонента для дальнейшей модификации
);
var
i: Integer;
tempname: string;
begin
i := 0;
tempname := Name;
while Component.Owner.FindComponent(Name) <> nil do
begin
Inc(i);
Name := Format('%s%d', [tempname, i]);
end;
end;

function DuplicateComponents(
AComponent: TComponent // исходный компонент
): TComponent; // возвращаемся к созданию нового компонента

procedure RegisterComponentClasses(
AComponent: TComponent
);
var
i: integer;
begin
RegisterClass(TPersistentClass(AComponent.ClassType));
if AComponent is TWinControl then
if TWinControl(AComponent).ControlCount > 0 then
for i := 0 to
(TWinControl(AComponent).ControlCount - 1) do

RegisterComponentClasses(TWinControl(AComponent).Controls[i]);
end;

var
Stream: TMemoryStream;
UniqueReader: TUniqueReader;
Writer: TWriter;
begin
result := nil;
UniqueReader := nil;
Writer := nil;

try
Stream := TMemoryStream.Create;
RegisterComponentClasses(AComponent);

try
Writer := TWriter.Create(Stream, 4096);
Writer.Root := AComponent.Owner;
Writer.WriteSignature;
Writer.WriteComponent(AComponent);
Writer.WriteListEnd;
finally
Writer.Free;
end;

Stream.Position := 0;
try
// создаем поток, перемещающий данные о компоненте в конструктор
UniqueReader := TUniqueReader.Create(Stream, 4096);
UniqueReader.OnSetName := UniqueReader.SetNameUnique;
UniqueReader.LastRead := nil;

if AComponent is TWinControl then

UniqueReader.ReadComponents(
// считываем компоненты и суб-компоненты

TWinControl(AComponent).Owner,
TWinControl(AComponent).Parent,
UniqueReader.ComponentRead
)
else

UniqueReader.ReadC omponents(
// читаем компоненты

AComponent.Owner,
nil,
UniqueReader.ComponentRead
);
result := UniqueReader.LastRead;
finally
UniqueReader.Free;
end;
finally
Stream.Free;
end;
end;



 
  • Сторінка 1 з 1
  • 1
Пошук:

Новые сообщения в темах
Сдам в аренду сервер и хостинг · (Хост Предложения)
Автор: redlaine
Последнее сообщение в 23:53
хаха :D · (Приколы)
Автор: [N1ke]Medved
Последнее сообщение в 18:40
Autobattle - новый боевой бот ... · (Боты для WoW)
Автор: terrikon
Последнее сообщение в 18:39
PvE руководство для Чернокнижн... · (Чернокнижник)
Автор: Darkensand
Последнее сообщение в 18:38
Пустой свиток (Часть 11) · (Истории WoW)
Автор: R_a_Z_o_R
Последнее сообщение в 18:37
Друиды в Катаклизме: Официальн... · (Друид)
Автор: Darkensand
Последнее сообщение в 18:37
[Баг 3.3.5] Фарм ледяных бадже... · (Читы для WoW)
Автор: Darkensand
Последнее сообщение в 18:35
FarmBot (Бот для фарма руды и ... · (Боты для WoW)
Автор: homma
Последнее сообщение в 18:34
Почему мы сражаемся: ролевая и... · (Воин)
Автор: Darkensand
Последнее сообщение в 18:34
Книги по Wold of Warcraft · (Истории WoW)
Автор: R_a_Z_o_R
Последнее сообщение в 18:33
Маг огня в Cataclysm · (Маг)
Автор: Darkensand
Последнее сообщение в 18:33
Как начать играть в World of W... · (Полезно знать)
Автор: Belkmondesh
Последнее сообщение в 18:32
Характеризация профессий · (Профессии)
Автор: Darkensand
Последнее сообщение в 18:31
Что значит для арканов бета те... · (Маг)
Автор: Darkensand
Последнее сообщение в 18:31

Контакты Контакты Copyright WoW-Info — World of Warcraft портал © 2026 | Условия и правила использования ресурса | Реклама / Услуги
WoW-Info портал.World of Warcraft портал — готовые сервера, сайты, картинки, аддоны, патчи, читы, баги, mangos, ArcEmu, TrinityCore, Warcraft 3, новости, Cataclysm...
Яндекс.Метрика Хостинг від uCoz