Сдесь будут выкладывать ядра самые последние compile by bong ASPIREDEV RELEASES
Aspire Hearthstone Core 3.0.9
============================================================
ARCEMU RELEASES
.
ArcEmu Core 3.0.9
============================================================
Hearthstone RELEASES
Hearthstone Core 3.0.8
============================================================
НОВЫЕ ArcEmu Core rev.2184
ArcEMU r3302 (+ фикс Vampiric Embrace)
Все официально исправленные баги (до р3302) + личный фикс от меня (который пока не вошёл в официальный соурс код, но думаю войдёт ) Кому интересны суть исправления:
Code
Index: Player.cpp
===================================================================
--- Player.cpp (revision 3302)
+++ Player.cpp (working copy)
@@ -12045,20 +12045,23 @@
float fdmg = float(dmg);
uint32 bonus;
int32 perc;
+ int32 percP;
+ uint32 bonusP;
Group * pGroup = GetGroup();
SubGroup * pSubGroup = (pGroup != NULL) ? pGroup->GetSubGroup(GetSubGroup()) : NULL;
GroupMembersSet::iterator itr;
-
+
if( ( !m_vampiricEmbrace && !m_vampiricTouch ) || getClass() != PRIEST )
return;
-
- if( m_vampiricEmbrace > 0 && pTarget->m_hasVampiricEmbrace > 0 && pTarget->HasAurasWithNameHash(SPELL_HASH_VAMPIRIC_EMBRACE) )
+
+
+ if( m_vampiricEmbrace < 0 && this->m_hasVampiricEmbrace < 0 && this->HasAurasWithNameHash(SPELL_HASH_VAMPIRIC_EMBRACE) )
{
perc = 15;
+ percP = 3;
uint32 spellgroup[3] = {4, 0, 0};
SM_FIValue(SM_FMiscEffect, &perc, spellgroup);
-
bonus = float2int32(fdmg * (float(perc)/100.0f));
if( bonus > 0 )
{
@@ -12070,7 +12073,9 @@
for( itr = pSubGroup->GetGroupMembersBegin(); itr != pSubGroup->GetGroupMembersEnd(); ++itr )
{
if( (*itr)->m_loggedInPlayer != NULL && (*itr) != m_playerInfo && (*itr)->m_loggedInPlayer->isAlive() )
- Heal( (*itr)->m_loggedInPlayer, 15286, bonus );
+
+ bonusP = float2int32(fdmg * (float(percP)/100.0f));
+ Heal( (*itr)->m_loggedInPlayer, 15286, bonusP );
}
}
}
Index: SpellAuras.cpp
===================================================================
--- SpellAuras.cpp (revision 3302)
+++ SpellAuras.cpp (working copy)
@@ -2169,21 +2169,21 @@
}break;
case 15286://Vampiric Embrace
{
- if(apply)
- {
- SetNegative();
+ /*if(apply){
+ SetNegative(); // Wrong
+ //SetPositive();
Unit * caster =this->GetUnitCaster();
if(caster && caster->IsPlayer())
((Player*)caster)->m_vampiricEmbrace++;
++m_target->m_hasVampiricEmbrace;
}
else
- {
+ {*/
Unit * caster =this->GetUnitCaster();
if(caster && caster->IsPlayer())
((Player*)caster)->m_vampiricEmbrace--;
--m_target->m_hasVampiricEmbrace;
- }
+ //}
}break;
case 34914://Vampiric Touch
case 34916:
Багов конечно ещё много, на всех хватит... но.. я уже включился в работу ) ПС: Если не сложно, любителей тупо поорать, что всё баганое - просьба оставлять конкретные баги спелов этой r.
ПСС: В архиве вы найдёте Всне дужные библиотеки для запуска, сами исполняемые файлы, дбц, 2 скрипта луа (хы), и несколько скомпилированных *срр скриптов.
