Шведский исследователь Питер Стенберг (Peter Stenberg) из университета Umea провел 250 дней в MMORPG World of Warcaft от компании Blizzard Entertainment. По его заявлению, он не просто играл, а потратил это время на изучение возникающих в игре социальных связей, а также того, как стирается грань между реальностью и киберпространством. «Я убивал драконов, торговал добром и участвовал в вечеринках, - пишет он. – Я заводил друзей, присоединялся к гильдиям, собирал травы и минералы. Я принимал участие в ритуалах и изучал писаные и неписаные социальные нормы».
Открытие ученого заключается в следующем: ключевая особенность онлайновых ролевых игр заключается в игровой жизни пользователей, похожей на ежедневную работу. Шведский исследователь также попытался развеять миф о имидже ММО-игрока, как одинокого гика, потерявшего все социальные связи в реальном мире и который нуждается лишь в мерцающем экране.