Знание своего умения издавна ценилось во всем мире, а знание своего класса в WoW - и подавно. И чтобы вы были востребованы и владели актуальной информацией, мы решили начать переводить гайды по классам в Туманах Пандарии. Или, как минимум, освещать недавние изменение и нововведения в механике, давать подсказки к дальнейшей игре классом и тому подобное.
Сам гайд не является статичным, потому что он будет постоянно меняться и исправляться в зависимости от того, как будут изменяться имеющиеся механики, числа, ротация и стиль игры. Сам обзор строится на основе того, что вы уже знаете о разбойниках ликвидации.
В первую очередь, будут разобраны и изучены новые способности разбойника ликвидации, после чего логично будет предположить будущую ротацию. Если что-то будет упущено или забыто, не стесняйтесь говорить об этом, высказывать предположения, давать подсказки. Мы это очень ценим.
Разбойники ветки Ликвидация (Так называемые мутироги, от названия их основной атакующей способности - Mutilate или Расправы) изменились не так уж и сильно. Среди всех мелких нововведений можно выделить два основных. Однако эти изменения не уникальны для мутирог, они действительны для всех специализаций разбойника.
Перво-наперво нужно отметить новый стиль набора и траты очков комбо. Blizzard решили оставить у разбойников немного "рандома", и в связи с этим у каждой специализации "рогуев" имеется способность, которая может с некоторым шансом создать дополнительное очко комбо. Говоря о Мутирогах, то это пассивная способность под названием , которая генерирует дополнительный КП (Combo Point - Комбо Очко) при критическом ударе любой способностью, которая наносит урон только одной цели. На этом новости не заканчиваются. Разбойники ветки Ликвидация (как, собственно, и все остальные специализации) получили новый DPS-кулдаун: , которая заставляет способности, которые создают КП, создавать на одно очко комбо больше, чем обычно. Чтобы избежать накапливания лишних очков комбо, был создан полу-обязательный талант 6 ряда (90 уровень) - . По сути, этот талант дает вам возможность накапливать до 10 очков комбо на цели вместо 5-ти. Но это не значит, что вы сможете пользоваться финишерами, тратя сразу 10 очков комбо, нет. Вы до сих пор можете тратить только 5 очков комбо за одну завершающую серию приемов способность. Чтобы вам было понятнее, я приведу пример: если у вас 9 КП, и вы используете , то у вас останется 4КП.
Также есть еще одно интересное изменение. Оно относится к АоЕ урону или битвам со множественным противником. Раньше у мутирог данный вид деятельности ограничивался спамом , теперь же так называемый ФоК генерирует очки комбо, которые можно тратить на наш первый АоЕ финишер - .
Нам добавляют способность, увеличивающую DPS через увеличение создаваемых очков комбо, под названием . Также наша АоЕ ротация меняется: в нее "вливается" , используемый для "поглощения" очков комбо от Веера клинков. Но это еще не все.
Вдобавок вы получаете еще некоторые новые способности:
- АоЕ незаметность для союзников. Полезна в некоторых подземельях, т.к. позволяет пропустить некоторые паки треш-мобов.
- на время делает Незаметность гораздо эффективнее.
- рейдовый бафф, который повышает скорость атаки ближнего и дальнего боя участников вашей группы или рейда, находящихся в радиусе 100 м от вас, на 10%.
- своеобразная замена Удару в спину. Используется только в том случае, если у цели меньше 35% здоровья или когда срабатывает (читайте ниже).
- новый бафф, который срабатывает с Расправы с вероятностью 30%. При проке: позволяет применить Устранение без затрат энергии в независимости от кол-ва здоровья противника.
, и больше не принадлежат разбойникам ликвидации.
Также был убран один из наших ДПС-кулдаунов - Хладнокровие.
Плюс к тому, удалены некоторые из наших механик - Ruthlessness, Vile Poisons и .
Помимо Веера клинков, который теперь, как вы знаете, генерирует очки комбо, вы получите следующие нововведения и изменения:
теперь длится вплоть до 36 секунд, что на 15 секунд дольше, чем в Катаклизме. Это делает ее поддержание гораздо более простым.
теперь длится 24 секунды (а не 20 секунд, как это было раньше с Символом Рваной Раны), что, опять же, делает ее поддержание намного проще.
теперь только увеличивает магический урон, получаемый отравленным вами противником, на 5%. Все остальные дополнительные эффекты убраны.
теперь увеличивает получаемый противником урон на 30% вместо 20%, но длится только 20 секунд вместо 30.
Яды теперь являются способностями, а не предметами в инвентаре. Это значит, что вы сможете наложить в любом месте и в любое время без необходимости покупки реагентов. Плюс к тому, яд можно наложить лишь 1 раз и сразу на оба оружия, т.е. вы не сможете намазать два оружия двумя разными ядами. И наконец, все ваши яды имеют фиксированный шанс отравления цели, т.е. быстрое оружие будет гораздо чаще отравлять цель, чем медленное. Однако, говоря о Разбойниках Боя, это определенно не станет причиной для того, чтобы менять медленное оружие на быстрое.
Яды разделены на две подкатегории: Несмертельные и смертельные. Несмертельные яды отвечают за полезные разбойникам "штучки", но не наносят урон. Смертельные же наоборот, могут нанести урон, но полезности не приносят.
Смертельными ядами у вас будут два яда - и . Использоваться постоянно будет Смертоносный, за исключением тех моментов, когда вы намеренно хотите снизить эффективность получаемого целью исцеления.
Остались несмертельные яды. Их у нас (считая те, что в талантах) 4 штуки. Для того, чтобы наложить "концентрированную версию" яда, который увеличивает эффективность несмертельного яда. Описание концентрированной версии каждого из ядов можно в его описании на wowhead.
- уменьшает скорость передвижения цели.
- уменьшает скорость произнесения заклинаний.
- исцеляет вас на 10% от нанесенного урона.
- при 5-кратном суммировании оглушает цель на 4 секунды.
С добавлением Слепой зоны и Устранения, ваша ротация несколько меняется:
Чтобы набирать очки комбо, используйте следующий приоритеты.
Используйте , если у противника меньше 35% здоровья или если срабатывает .
Используйте всегда, когда не можете применить Устранение.
Чтобы тратить очки комбо, используйте такую систему приоритетов.
Запускайте на 5 очках комбо. Это должно быть сделано лишь однажды, т.к. обновит ее за нас (спасибо ).
Используйте на 5 очках комбо. Обновляйте только на 5 очках комбо.
Используйте на 5 КП.
Не забывайте, что лучше всего начинать бой с Гарроты (нужно находиться в состоянии незаметности), чтобы получить бонус с как можно раньше.
Теперь, когда Бойня не существует, незаметность приносит не так уж и много пользы нашей специализации. А это значит, что больше не считается нашим ДПС-кулдауном.
Cold Blood (Хладнокровие) до Туманов Пандарии не добралось, потому у вас в пользовании осталась лишь , которая используется также, как и в Катаклизме.
Но не отчаивайтесь, ведь вам также дали , которые сильно увеличивают генерацию очков комбо. Это означает, что способность используется по кулдауну. Если так случится, что Теневые клинки совпадут с Вендеттой, то не стесняйтесь использовать их в связке. Более того, это будет случаться очень редко, т.к. у способностей разные кулдауны.
Как и в Катаклизме, мы будем спамить Веер клинков, но теперь в нашу ротацию также внедряется , который используется для траты тех очков комбо, которые накопил Веер клинков.
Тестирование показало, что вы можете переключаться с одиночной цели на множественные в случае, если рядом с вами находится 7-8 противников, не менее. В противном случае вы лишь потеряете ДПС.
Таланты 15-го уровня воздействуют Незаметность, которая не несет никакой пользы для мутирог. Ваш выбор:
, или .
Вы вполне можете взять Теневую концентрацию, т.к. она позволит вам бесплатно использовать Гарроту (т.е. быстро и легко получить бафф ), чтобы вы могли сразу перейти к ротации.
Таланты 30-го уровня относятся к контролю и выживанию. Ваша производительность, как рейдера, не изменится в любом случае.
Ваш выбор: (сбивание каста), (уменьшение получаемого урона) и (та самая Боевая готовность из Катаклизма). Смертельный бросок не несет пользы в PvE, другие же можно более-менее использовать. Выбирайте сами.
Таланты 45-го уровня опять же затронут вашу выживаемость.
. Способность внезапно стала доступна разбойникам всех специализаций. Грех не обратить на нее внимание. Возможно, оптимальный выбор.
об этом яде мы уже говорили. Исцеляет вас на 10% от нанесенного урона.
меняет Ложный выпад таким образом, чтобы он уменьшал весь получаемый урон на 30%. Теперь, когда Ложный выпад больше не требует цели, способность будет очень полезной112.
Таланты 60-го уровня затрагивают что? Верно, опять же выживаемость. Но на этот раз изменяют также и мобильность.
- как же долго ждали ее разбойники ликвидации и боя. Получите - распишитесь. Сбрасывает время восстановления многих важных способностей.
еще одна долгожданная способность иронично идет в паре с другой. Перемещает вас за спину цели.
- новичок в этой тройке. Может без кулдауна увеличивать скорость передвижения на 70%. Стоит 60 энергии. Запросто может быть полезным во время выполнения заданий и даже в рейдах.
Таланты 75-го уровня разными способами улучшают ваши яды и выживаемость. Вашему выбору представлены , и .
Таланты 90-го уровня могут напрямую увеличить ваш ДПС через управление КП. - почти что обязательный талант для мутирога. Не дает возможности очкам комбо тратиться зря, а также позволяет накапливать больше КП. делает Смену приоритетов способностью без времени восстановления. И , позволяющий накапливать очки комбо на цели, которая находится далеко от вас. Может быть полезным в зависимости от механики боя.
Если выбирать символы, которые увеличат ваш ДПС, то единственным будет , который увеличит время действия Вендетты на 10 секунд, а бонусный урон уменьшится лишь на 5%.
Все остальные символы влияют либо на мобильность вашего персонажа, либо на выживаемость. Потому выбор предоставляется только вам. Руководствуйтесь типом сражения, чтобы выбрать оптимальные символы для боя.
длительность Ложного выпада увеличена на 2 секунды.
длительность Ускользания увеличена на 5 секунд.
позволяет Отравлению с шансом 50% снизить скорость передвижения цели на 50%.
скорость от Спринта увеличивается дополнительно на 30%.
Надо также сказать о том, что потерпел изменения и больше никак не влияет на ДПС разбойника и его цели. Крайне не рекомендуем использовать данный символ, потому что он приносит больше вреда, чем пользы.
Есть также 2 символа, которые почти обязательны для всех разбойников, не только ликвидации: вместе с .
Ну и , который может оказаться полезным в PvP.
И на этом можно закончить. Не стесняйтесь дополнять или исправлять гайд, если чувствуете, что он не правильный/не полный. Я приму вашу критику с пониманием, если она будет конструктивной. Спасибо за внимание.