| Darkensand | Дата: Четвер, 29.03.2012, 16:10 | Сообщение # 1 |
Главный Админ
Лучший из лучших
Группа: Администратор
|
У ретри паладина есть такая раскладка талантов, которая идеально подходит почти для всех энкаунтеров. Данная раскладка использует все возможные полезные таланты и максимизирует ваш ДПС. Единственный опциональный талант — Божественность. Опциональный талант можно вложить в: — Покаяние, который даёт вам отличную способность для контроля, но она не так полезна в рейдах. — Божественность, который немного увеличивает исцеление, тем самым улучшая вашу выживаемость. Основные символы — Символ экзорцизма, который увеличивает урон Экзорцизма на 20% в форме ДоТа — Символ печати правды, который дает вам 10 мастерства, когда активна Печать правды или Печать праведности. — Символ вердикта храмовника, который увеличивает урон от Вердикта храмовника на 15%. Большие символы Большие символы не предоставляют вам прямое увеличение ДПС. Символ аскетизма воина Света – единственный обязательный символ, который уменьшает затраты маны на Удар воина Света. Остальные символы следует выбирать среди: — Символ молота гнева, который сокращает затраты маны на Молот гнева (рекомендуется). — Символ божественной защиты, который делает так, что ваш Божественная защита даёт 40% уменьшения урона от магии. — Символ укора, который убирает затраты маны на Укор. — Символ гнева небес, который заставляет Гнев небес оглушать элементалей и драконов. Малые символы — Символ благословения королей — Символ благословения могущества — Символ правды Ротация по одиночной цели Ротация по одиночной цели сводится к системе приоритетов, которые зависят от того, есть ли у вас 3 заряда Энергии Света или нет. Всегда нужно использовать Печать правды. Меньше 3-х зарядов Энергии Света: 1. Используйте Удар воина Света 2. Используйте Вердикт храмовника, только если есть прок Божественный замысел 3. Используйте Экзорцизм, когда есть прок Искусство войны или вы не в мили зоне. 4. Используйте Молот гнева, когда у цели меньше 20% здоровья или под Гневом карателя. 5. Используйте Правосудие (при 2-х кусках Т13 Правосудие будет на третьем месте в списке приоритетов) 6. Используйте Гнев небес 7. Используйте Освящение Под 3-мя зарядами Энергии Света: 1. Используйте и обновляйте Дознание 2. Используйте Вердикт храмовника, только если есть прок Божественный замысел 3. Используйте Экзорцизм, когда есть прок Искусство войны или вы не в мили зоне. 4. Используйте Вердикт храмовника Одиночная ротация против Демонов и Нежити Так как Экзорцизм гарантировано критует по нежити и демонам, то в данном случае его приоритет будет выше, чем у Вердикта храмовника. Ротация по нескольким целям АоЕ ротация ретри паладина использует те же приоритеты, что и одиночная ротация, только Божественная буря заменяет Удар воина Света. Когда вы сражаетесь с 4+ врагами, то Освящение используется вместо Гнева небес. Печать праведности должна быть активирована при АоЕ-боях. Использование кулдаунов Ретри паладин имеет 3 ДПС кулдауна. Как их правильно использовать, описано ниже. Гнев карателя Гнев карателя увеличивает ваш урон и исцеление на 20% в течение 20 секунд. Также он позволяет использовать Молот гнева даже, если ваша цель имеет больше 20% здоровья. Вы должны стремиться использовать Гнев карателя по КД, но иногда стоит его придержать до нужного момента, например Героизма или фазы, когда босс получает повышенный урон. Фанатизм Фанатизм заставляет ваш Удар воина Света генерировать 3 Энергии Света (вместо одной по умолчанию) в течение 20 секунд. Нужно отметить 2 вещи касательно Фанатизма: 1. Всегда используйте Фанатизм вместе с Гнев карателя. 2. Под фанатизмом ваша ротация становится такой: В качестве наполнителя обычно выступают Экзорцизм под проком от Искусства войны, Молот гнева или Правосудие. Защитник древних королей Защитник древних королей предоставляет вам суммирующийся бафф на силу, который накладывается каждый раз, когда вы или ваш защитник наносите удар. Максимум составляет 20% силы. В конце длительности заклинания (30 сек) или когда ваш защитник убит, бафф снимается, а вы наносите определенное количество урона всем врагам в радиусе 10 метров, которое зависит от количества стаков. Лучше всего использовать Защитника древних королей в паре с Гневом карателя. Гнев карателя нужно активировать после того, как Защитник древних королей уже работал 10 секунд. Дополнительная информация Обновление Дознания Дознание – это ваш собственный бафф, который увеличивает урон от Света на 30%. Он требует Энергию Света для активации и длится 12 секунд за каждый заряд Энергии света (благодаря таланту Допрос с пристрастием). Поддержание аптайма Дознания близко к 100% является критическим фактором, влияющим на ваш ДПС. В общем случае вам нужно активировать Дознание с помощью трёх зарядов Энергии Света или под проком Божественный замысел. Единственным исключением является ситуация, когда вы будете использовать 1 или 2 заряда Энергии Света – это если босс скоро умрёт, то есть не будет жить дольше, чем 36 или 24 секунды. Проки Божественного замысла, Удар воина Света и тонкости использования Энергии Света Удар воина Света генерирует 1 заряд Энергии Света при использовании. Талант Божественный замысел даёт почти всем способностям из вашей ротации 21% шанс применения вашей способности магии Света (Дознание или Вердикт храмовника) без затрат Энергии Света. При этом заклинание сработает с такой силой, как если бы оно поглотило 3 заряда энергии Света. Вы должны использовать прок Божественного замысла как можно быстрей, чтобы не пропустить следующий. Меньше 3-х зарядов Энергии Света Когда у вас меньше 3-ч зарядов Энергии Света, вы должны использовать Удар воина Света по КД, чтобы максимизировать генерацию Энергии Света. В это же время, если у вас нет 3-х зарядов Энергии Света, не стоит использовать Вердикт храмовника. Если вы получили прок Божественный замысел и ваш Удар воина Света не на КД, то вам нужно использовать Удар воина Света, а за ним сразу Вердикт храмовника. При 3-х зарядах Энергии Света Вы не должны использовать Удар воина Света, когда у вас 3 заряда Энергии Света. Вместо этого стоит сделать одну из этих вещей, которые упорядочены по своему приоритету: 1. Обновить Дознание, если оно скоро закончится. 2. Использовать Вердикт храмовника, если прокнул Божественный замысел (это не потратит ваши заряды Энергии Света). 3. Используйте Экзорцизм при проке Искусство войны. 4. Используйте Вердикт храмовника. Экзорцизм и Искусство войны Искусство войны делает так, что после автоматической атаки с вероятностью 20% следующее заклинание "Экзорцизм" будет произнесено мгновенно и без затрат маны, а наносимый им урон будет увеличен на 100%. Если вы находитесь в мили зоне, то Экзорцизм нужно использовать только под проком Искусства войны. Если же вы вне мили зоны, то вы можете кастовать Экзорцизм без проков, но только если уже использовали Правосудие и оно на КД. Бонус от 2-х частей Т13 Бонус от 2-х частей Т13 заставляет ваше Правосудие генерировать 1 заряд Энергии Света. Это изменяет ваши приоритеты, когда у вас меньше 3-х зарядов. Правосудие поднимается в списке приоритетов, который теперь начинается так: 1. Удар воина Света 2. Вердикт храмовника под проком Божественный замысел 3. Правосудие Баффы: — Благословение королей — +5% к силе, ловкости, выносливости и интеллекту, а также +65 сопротивляемости магии. Не стакается с заклинаниями Знак дикой природы и Объятия сланцевого паука. — Благословение могущества — повышает силу атаки ближнего боя на 20%, силу атаки дальнего боя – на 10% и восполняющее 326 ед. маны раз в 5 сек. в течение 1 ч. Не стакается с заклинаниями Тотем источника маны и Интеллект Скверны, а также Сила поганища, Аура меткого выстрела и Высвобожденная ярость. — Аура благочестия — увеличивает показатель брони всех находящихся в радиусе 40 м участников группы и рейда на 4075. Не стакается с Тотемом каменной кожи. — Аура воздаяния — наносит 121 ед. урона от светлой магии любому противнику, атаковавшему участника вашей группы или рейда в радиусе 40 м в ближнем бою. — Аура сопротивления — повышает сопротивление огню, магии льда и темной магии всех участников группы и рейда в радиусе 40 м на 195. — Аура воина Света — повышает на 20% скорость передвижения верхом всех участников группы и рейда в радиусе 40 м. — Аура сосредоточенности — сокращает задержку произнесения заклинаний при получении урона участниками группы или рейда в радиусе 40 м на 35%. Не стакается с Тотемом безмятежного разума. — Причастие – эффект Восполнения. Не стакается с аналогичными эффектами: Затяжная зима, Ободрение, Поглощение души и Прикосновение вампира, а также Чародейская тактика и Свирепое воодушевление. Длани: — Длань свободы — делает союзника невосприимчивым к затрудняющим передвижение эффектам на 6 сек. Данная способность не особо полезна в PvE, но в некоторых ситуациях ей найдется применение. — Длань спасения — на 10 секунд накладывает на участника группы или рейда эффект, уменьшающий создаваемую им угрозу на 2% раз в 1 секунду. Иногда крайне полезно уменьшить аггро класса, который не имеет возможности сам это сделать. — Длань жертвенности — очень полезное заклинание, для уменьшения урона, особенно с увеличением запаса здоровья всех классов в Катаклизме. Оно накладывает на участника группы или рейда эффект, перенаправляющий 30% получаемого им урона заклинателю. Длится 12 сек. или до тех пор, пока заклинатель не передаст 100% от своего запаса здоровья. — Длань защиты — урезанная версия Божественного щита. Её можно наложить на любого члена рейда, чтобы он получил иммунитет к физическим атакам на 10 секунд. Во время действия заклинания цель не может атаковать и использовать физические способности, но может двигаться, хилить и кастовать заклинания. Полезные заклинания: — Укор – сбивание каста без глобального КД. — Гнев небес – АоЕ-стан с 15-секундным КД против нежити и демонов, а также драконов и элементалей с Символом гнева небес. — Молот правосудия – оглушение одиночной цели на 6 секунд. — Длань возмездия / Праведная защита – таунты с разными КД. — Очищение – снятие ядов и болезней. Контроль: — Покаяние – погружение в сон одиночной цели. Выживание: — Божественный щит – полная неуязвимость на 8 секунд. — Божественная защита – уменьшение всего урона на 20% в течение 10 секунд. Приоритет характеристик для ретри паладина: 1. Сила 2. Рейтинг меткости (8% кап – 961 рейтинга) 3. 26 мастерства (учитывая 10 мастерства от Символ печати правды) 4. Искусность 5. Рейтинг крита 6. Рейтинг скорости Сила – самая важная характеристика, которая напрямую увеличивает ваш ДПС. Меткость и мастерство до достижения капов являются крайне важными статами. Они дают гарантию. Что ваши атаки будут всегда достигать цели, и не будут впустую тратить ресурсы. Искусность (Длань Света) заставляет 3 ваших основных заклинания наносить дополнительным урон. Рейтинг крита увеличивает шанс нанесения критических ударов вашими заклинаниями и способностями. Рейтинг скорости увеличивает скорость атаки и сокращает кулдауны Удара воина Света и Божественной бури благодаря таланту Священная битва. Камни: — Мета — Рокочущий мглистый алмаз — Красный — Рельефный королевский гранат / Рельефный инфернальный рубин — Желтый — Мастерский лавовый коралл / Мастерский угасающий топаз — Синий — Гравированная сумрачная шпинель / Гравированное око демона Если сокет бонус меньше +15 к силе или +30 к другой характеристике, то вставляем Рельефный королевский гранат / Рельефный инфернальный рубин, в противоположном случае – камень соответствующего цвета. Чары: Голова — Магический знак Громового Молота / Магический знак Драконьей Пасти
|
| |
|
|
| Darkensand | Дата: Четвер, 29.03.2012, 16:12 | Сообщение # 4 |
Главный Админ
Лучший из лучших
Группа: Администратор
|
Кольца Кольца АксессуарАксессуар Изогнутая секира — Спрингвейл в Крепости Темного Клыка Клинок бесстрашных – почтение с Батальоном Адского Крика / Защитниками Барадина Жнец недругов — Врагорез-5000 в Мертвых Копях Закаленный элементиевый мозголом – Кузнечное дело Меч бездонной пучины — Озрук в Каменных Недрах Белоперый топор — содержится в Тайнике Нептулона в Троне Приливов Дикий молот — Эрудакс в Грим Батоле Сокрушитель Джеклик — Джин'до Низвергатель Богов в Зул’Гурубе Перекованный Троллебой — Тюк Норкани и Сумка Кайши в Зул’Амане Акирус Червебой — Магмарь в Твердыне Крыла Тьмы Укрощенный Ашканди, большой меч Братства — Нефариан в Твердыне Крыла Тьмы Шалуг'дум, Топор Разрушений — Чо'Галл в Сумеречном Бастионе Зин-Рок, Разрушитель Миров – Археология Элементиевый клинок смерти искусной работы – Кузнечное дело Акирус Червебой — Магмарь в Твердыне Крыла Тьмы Укрощенный Ашканди, большой меч Братства — Нефариан в Твердыне Крыла Тьмы Шалуг'дум, Топор Разрушений — Чо'Галл в Сумеречном Бастионе Топор вождей тауренов — Эхо Бейна в Конце Времен Разрушитель властителя преисподней — Королевский ларь в Источнике Вечности Большой топор головоруба — Шэннокс в Огненных просторах Большой пламенеющий меч Зоида — Мажордом Фэндрал Олений Шлем в Огненных просторах Сульфурас, Погашенная Рука — Тайник Повелителя Огня в Огненных Просторах Гурталак, Глас глубин — Элементиевый фрагмент в Душе Дракона Большой топор головоруба — Шэннокс в Огненных просторах Большой пламенеющий меч Зоида – боссы Огненных Простор Атараксис, дубина воеводы — Воевода Черный Рог в Душе Дракона Тесак для экспериментальных образцов — Йор'садж Неспящий в Душе Дракона Сульфурас, Погашенная Рука — Тайник Повелителя Огня в Огненных Просторах Гурталак, Глас глубин — Элементиевый фрагмент в Душе Дракона Атараксис, дубина воеводы — Воевода Черный Рог в Душе Дракона Тесак для экспериментальных образцов — Йор'садж Неспящий в Душе Дракона Гурталак, Глас глубин — Элементиевый фрагмент в Душе Дракона Двуручное оружиеДвуручное оружие РеликвияРеликвия
|
| |
|
|