Аркан маги являются одними из сильнейших по нанесению урона в одну цель (бой против босса, или 1на1 с мобом). Да, мы не имеем хорошего АоЕ урона, но наши бурст атаки (разгон ДПСа) с излишком компенсируют отсутствие того самого урона по области. Арканы имеют хороший, а главное стабильный (а не случайный, как у некоторых классов), ДПС по одной цели. Те самые бурсты дают нам возможность вливать необходимый в тот, или иной момент, достаточный урон в цель. Также мы имеем неплохой бафф для рейда - +3% к урону. С выбором расы у нас тоже всё легко: Орда – Тролли (+20% к скорости на 10 секунд), Альянс – Гномы (+к мане) или Дренеи (+1% к меткости).
Таланты
Основной наш билд - , но вы вольны редактировать его в зависимости от вашего стиля игры.
Этот же билд заточен под увеличение мобильности мага и увеличению урона именно против одной цели.
Символы
Основные:
– генерируем больше маны, использовав Магический доспех.
– увеличиваем ДПС, не на много, но всяко лучше, чем ничего.
– также для увеличения ДПСа, чаще критовать будем.
Большие:
– обнуляем КД со Скачка, Щита маны и Зеркального изображения.
– обязательный символ, восстановить 40% ХП во время боя часто бывает необходимым моментом.
– поможет сделать ноги в случае опасности.
Малые:
– для экономии маны.
– даст бонус к ДПСу во время вливания в босса максимум урона.
– просто для удобства, придется менее часто обновлять доспехи.
Характеристики
Расставим наши характеристики по приоритету:
1. Интеллект – главная наша характеристика, так как 1 очко интеллекта даст нам: 15 единиц маны, +1 к урону от заклинаний (1,160 с рейд баффами) и 649 интеллекта = 1% шанса критического удара.
2. Меткость – вторая по приоритету характеристика аркана. 1 процент = 102,5 рейтинга меткости. Кап меткости – 17%, то есть после достижение максимального уровня, нам необходимо набрать 1742 рейтинга меткости.
3. Искусность
4. Скорость – 1 процент скорости – 128 рейтинга. Ну тут итак все понятно: больше скорости – быстрее произносим заклинания.
5. Критический удар – последний приоритет по приоритету стат. 1 процент его = 179 рейтинга критического удара. Необходимый нам процент крита – 33.4%.3
Если перед вами встает выбор между меткостью и интеллектом, то выбирайте интеллект, но помните, что нам также необходим кап меткости.
Входим в бой
Перед боем необходимо запастись зельями, дабы повысить свой урон от заклинаний, критический удар и главное – ману. Выпив зелья, вы получите дополнительную ману, которая даст вам 2-3 "бесплатные” Чародейские вспышки. Также необходимо поддерживать на себе , все по той же причине – экономия и генерация маны. Сами же бои арканов проходят в две фазы, которые мы сейчас рассмотрим.
Начальная фаза:
Подразумевает собой непосредственно вливание максимум ДПСа во врага, начинаем с х3 Чародейских вспышек, дальше используем Величие разума и мгновенно кидаем 4-ую Чародейскую вспышку. Это делается для того, чтобы получить большой шанс на критический удар следующими двумя ЧВ, далее слить все наши КД и, в последствие, все тот же спам ЧВ, пока уровень маны не опуститься до 40%. До 40% мана сливается при среднем уровне экипировки, при топовой же экипировке за эту бурст фазу вы сольете свою ману только примерно до 90%.
Завершающая фаза:
В этой фазе нашей главной задачей становится поддержание уровня маны, что значит на максимум использовать свой уровень искусности. Стреляем опять же 2-3 Чародейскими вспышками, и, если прокнули Чародейские стрелы, то используем их, иначе используем Чародейский обстрел.
Кулдауны
Мы имеем 4 способности, которые сливаем по КД: , Самоцвет маны (), и . Самоцвет маны арканам дает бонус к урону от заклинаний и генерирует нам хорошее количество маны, после него сразу используем 4-5 Чародейский вспышки. Для достижения максимального бонуса к урону от заклинаний от Самоцвета маны, нам нужно использовать его при проке способностей, увеличивающих уровень маны.
Мощь тайной магии используем после того, как прокнул тринкет , или любой другой триньки, дающей подобный бонус.
При необходимости использования АоЕ атак, следуем следующей тактикой: х4 Чародейская вспышка => х5 Чародейских взрывов => Чародейская вспышка…и так далее. Да, такая легкая тактика на АоЕ, а связана она с тем, что у нас есть всего одна стоящая АоЕ абилка – Чародейский взрыв.
Экипировка
Идеальный расклад экипировки на момент 4.3:
Голова – (Воевода Черный Рог)
Шея – (Фэндрал Олений Шлем)
Наплечники – (Хагара Владычица Штормов)
Плащ – (1250 Очков доблести)
Нагрудник – (Ультраксион)
Наручи – (Хагара Владычица Штормов)
Перчатки – (Большой ларь Аспектов)
Пояс – (Зон’озз)
Ноги – (Йор’Садж Неспящий)
Ступни – (Воевода Черный Рог)
Кольца – (Хагара Владычица Штормов) и (Морхок, Йор’Садж, Зон’озз, Воевода Черный Рог, Хагара Владычица Штормов)
Тринкеты – (Большой ларь Аспектов) и (Тайник Праматери)
Посох –
Жезл – (Полководец Зон’озз)
Улучшения
Шлем –
Наплечники –
Плащ –
Нагрудник –
Браслеты –
Ператки – или
Пояс –
Ноги –
Сапоги –
Оружие –
Левая рука –
Гемминг
В мета слот вставляем
В красные слоты вставляем
В синие слоты вставляем
В желтые слоты вставляем или
Еда и питье
Настои –
Зелье –
Еда –
Профессии
Инженерия –
Портняжное дело –
Ювелирное дело –
Кузнечное дело – слоты для камней в наручах и перчатках
Алхимия –
Наложение чар –
Начертание –
Кожевничество –
Травничество –
Снятие шкур –
Арканам нужно повышение интеллекта от всего, чего только можно, поэтому оптимальным выбором профессий будет ювелирное дело + начертание.