Введение:
О классе:
самый оптимальный класс для танкования. За счет возможности носить латы и щит, воин может держать высокий урон боссов;
все атаки происходят в ближнем бою;
обладает очень хорошим бурст дамагом, за счет мощных атак ближнего боя и урезания хила в 50%;
почти не зависим от калдаунов, а так же обладает высоким уровнем выживаемости за счет оборонительных способностей;
Во все времена Воин был очень полезным классом. В первую очередь в ПвЕ за счет возможности довольно-таки хорошо танковать. С другой стороны вар очень хорош в PvP боях. Чего стоит один вихрь, который выдает не хилые криты. Дебафф, снижающий отхил противника. Хороший набор оборонительных способностей так же радует глаз. Чего стоит одна Глухая оборона, которая в течении 12 сек. будет поглощать 60% урона.
Однако управлять воином не так уж и просто. В данной статье мы постараемся разобрать все моменты.101
Выбор еквипа, камни:
Выбор экипировки занимает важную часть в прокачке нашего Армс Варриора. О статах:
Во первых количество жизней не должно опускаться ниже ~ 32 000хр.
Чтобы не было проблем с накоплением ярости из-за частых промахов, уровень меткости должен быть ~150-160.
Шанс критического удара ~29%-31%
Без PvE абуза тут конечно не обойтись. Но особо не увлекайтесь, в 8 сезоне арены опускать уровень устойчивости ниже 900-950 нельзя.
Самый оптимальный вариант, это заабузить кольцо, трыню, ступни и пояс. А там на ваше усмотрение.
Камни:
Мета-сокет: +21 рейтингу крит. удара и + 3 крит. урону.
Всегда шли споры, что лучше для воина: Сила или Рейтинг пробивания брони (АрП). По мне - арп.
Поэтому во всех красные дыры вставляем + 20 рейтинга пробивания брони
В желтые, при большом ПвЕ абузе вставляем камни на + 20 устойчивости. Если же реса хватает, то + 20 рейтинга пробивания брони
В синие, для дополнительных статов за счет соответствия цветов камней вставляем фиолетовый камень на + 10арп и 15стамины
Энчаты:
Наиболее оптимальные энчаты для вара в первой ветке: Шлем:
Магический знак страданий: +50АП/+20 крит рейтинга
Наплечники:
Великое начертание секиры: +40ап/+15крит
Браслеты:
Если прокачана профессия Кожевничество, то - меховая подкладка - сила атаки: +114ап, если нет, то - Штурм II: +50АП
Плащ:
Ловкость V: +22 ловкости
Перчатки:
Крушитель: +44Ап
Нагрудник:
Все характеристики VII: +10 ко всем статам
Ботинки:
Штурм II: +32АП
Ноги:
Накладки для поножей из ледяной чешуи: +75АП/+22крит
Оружие:
Резня: +110АП
Таланты:
Прокачиваем ветку талантов. Оружие (57/15/0):
Символы:
Большие:
Символ вихря клинков - вихрь клинков восстанавливается на 15сек. быстрее
Символ
смертельного удара - урон от смертельного удара повышен на 10%
Символ превосходства - после того как противник парировал вашу атаку, вы с вероятностью 100% можете использовать свою способность "Превосходство". Малые:
Символ рывка - Увеличивает дальность действия способности "Рывок" на 5 метров
Символ властности - Увеличивает время действие спасобности "Командирскийкрик" на 2 минуты
Символ боевого крика - Продливает время действия способности "Боевой крик" на 2 минуты, а область ее действия – на 50%.
Макросы:
Макрос позволяющий использовать Рывок + Кровопускание одновременно:
show [combat] Рывок
/cast [stance:2/3,nocombat]Боевая стойка; [stance:1,nocombat]Рывок
/stopcasting
/cast [stance:1/3] Кровопускание
Перехват/Рывок
Очень навороченный макрос. Если нету цели, выбираем её. Если находимся не в бою, то используется рывок, для этого переключается стойка на Боевую, а если в бою, то делает Перехват. После этого, если рядом с вами есть противник, используется Подрезать сухожилия.
#show [combat] Перехват; Рывок
/targetenemy [noexists, nodead]
/startattack
/cast [stance:1/2,combat] Стойка берсерка; [stance:3,combat] Перехват; [stance:2/3,nocombat] Боевая стойка; [stance:1,nocombat] Рывок
/cast [stance:1/3] Подрезать сухожилия
Макрос переводит в Оборонительную стойку если воин не находится в ней. Делает Вмешательство к цели врага если Ваша цель враг и к Вашей цели если цель друг.
#showtooltip Вмешательство
/cast [nostance:2] Оборонительная стойка; [help] Вмешательство;[target=targettarget, help] Вмешательство
Отражение заклинания
Одеваем щит и юзаем Отражение. Принцип работы: Если ваш вар находится в Стойке берсерка и без щита, то он переходит в Оборонительную стойку, одевает щит, берет одноручное оружие и юзается Отражение заклинания. Если вы в Боевой или Оборонительной стойке и держите щит, то сразу используется Отражение заклинания.
#showtooltip Отражение заклинания
/cast [stance:1/2,equipped:щит] Отражение заклинания; [stance:3] Оборонительная стойка
/stopmacro [equipped: щит]
/equip Меч безжалостного гладиатора
/equip Осадный щит безжалостного гладиатора
/cast Кровавая ярость
Превосходство
#show Превосходство
/cast [stance:1] Превосходство; Боевая стойка
Кровавая ярость/Ярость берсерка
#show [stance:3] Ярость берсерка; Кровавая ярость
/cast [stance:1/2] Кровавая ярость; [stance:3] Ярость берсерка
Разоружение
#show Разоружение
/cast [stance:2] Разоружение; Оборонительная стойка
Зуботычина/Удар щитом
#show [stance:3/1] Зуботычина; Удар щитом
/cast [stance:1/2,noequipped:Shields] Стойка берсерка; [stance:1/2,equipped:Shields] Удар щитом; [stance:3] Зуботычина;
ПОльзуемся на здоровье 