.(где в моём случае 20000 - (Entry) 50000 - (Item) 0 - Шанс дропа заданый в квеста(ChanceorQuestChance) 1 - Падает только одному если вы в группе (GroupID) 1 - Минимальное каличество дропа (MincountorRef) 2 - Максимальное колличество дропа.(Maxcount) Остальные три нуля относится к зоне лута, например ловля при рыбалки.)
*Работа с предметами. Изменение предмета.
Code
delete from `item_template` where `entry`= XXX;
(Удаление из базы)
Code
update `item_template` SET `map` = XXX where`entry` = XXX;
.(map - номер карты. Использывние предмета только в этой локаций ).
Code
update `item_template` SET `BuyPrice` = XXX where`entry` = XXX;
.(BuyPrice - Цена в медях)
Code
update `item_template` SET `requiredlevel` = XXX where`entry` = XXX;
.(Requiredlevel - уровень который может носить)
Code
DELETE FROM `item_template` where `quality` in (0,1,2,3,4,5,6);
.(Полностью удаления всех предметов из базы (!))
*Персонажи и аккаунты.
Удаление.
Code
delete from `characters` where `guid`= XXX;
.(Удаление персонажа)
Code
delete from `account` where `id`= XXX;
.(Удаление аккаунта)
Code
delete from `account` where gmlevel in (0,1,2,3);
.(Удаление всех (!) аккаунтов)
Работа с ГМ акками.
Code
update `account` SET `gmlevel` = XXX where`id` = XXX;
.(Изменения доступа. gmlevel - уровень аккаунта, id - номер) или
Code
update `account` set `gmlevel`= XXX where `username` = ' XXX'
.(username - имя аккаунта)
Code
delete from `account` where gmlevel in (1,2,3);
.(Удаление всех ГМ акков)
Смена названий.
Code
update `account` SET `username` = 'xxx' WHERE `id` = XXX;;
.(смена название аккаунта по ID account.)
Code
update `account` SET `username` = 'xxx' WHERE `username` = 'XxX';;
.(смена название аккаунта по username account)
Code
update `characters` SET `name` = 'xxx' WHERE `name` = `XXX';;
.(смена название чарактера по имени. )
Code
update `characters` SET `name` = 'xxx' WHERE `username` = 'XxX';;
.(смена название чарактера по ID аккаунта.)
Инвертарь игрока.
Code
insert into `character_inventory` (`guid`, `bag`, `slot`, `item`, `item_template`)VALUES (XXX,XXX,XXX,XXX,XXX);
(.добавление предмета определенному игроку)
Code
delete from `character_inventory` where `guid`=XXX;
(.удаление всех предметов у опреденного игрока)
Code
update `character_invertory` set `item_template`=0 where `guid' =XXX;
(.удаление предмета у определенного игрока. Guid - номер персонажа в таблице characters)
Code
delete from`character_invertory` where `bag' in (0,1,2,3,4);