Гайд по Элем Шаману - Стихии
Таланты Элем Шамана
Базовый билд - (34/7/0) Бонусы специализации "Стихии"
По достижении 10 уровня, вы получите базовую информацию о специализации ветки талантов и должны будете выбрать одну. В нее вы будете вкладывать свои очки, тогда как другие ветки будут недоступны, пока в выбранную ветку не будет вложено 31 очко талантов. Персонаж получит активные способности и пассивные бонусы за ветку, которую он выбрал. Выбрав ветку "Стихии" вы получите следующие способности:
Гром и молния - уже с 10 уровня вы сможете пользоваться этим полезным заклинанием.
Неистовство стихий - по умолчанию критический удар наносит на 50% больше урона, но данный пассивный талант меняет стандартный модификатор на 100%, то есть критический удар нанесет в два раза больше основного урона.
Шаманство - увеличивает урон основных заклинаний элема и сокращает время их применения.
Основные характеристики Шамана
Открыв окно персонажа, в правой его части вы увидите характеристики вашего шамана. Элем является бойцом дальнего боя, наносящим магический урон, поэтому нас интересуют характеристики из категории "Заклинания". Внимание, категории "Дальний бой" и "Ближний бой" нам совершенно не нужны и их можно свернуть и отправить в самый низ.
Рассмотрим подробнее основные характеристики в порядке убывания их значимости для повелителя стихий.
1. Меткость, Дух Меткость характеризует вероятность попадания заклинаний в цель и является самой основной характеристикой до достижения определенного значения - капа меткости.
В параметрах персонажа отображается в виде процентов, а на вещах вы обнаружите рейтинг меткости. Чем выше уровень вашего персонажа, тем больше единиц рейтинга меткости нужно для того, чтобы получить 1% меткости. На 85 уровне 1% меткости ~ 102.446 единиц рейтинга меткости.
Рейдовый босс в текущем контенте является существом 88 уровня и шанс промаха заклинанием по нему равен 17%.
Поэтому, для того чтобы исключить промахи по боссу необходимо набрать 17% меткости или (17*102.446)=1742 единиц рейтинга меткости - это и есть кап меткости.
Недобор этого количества меткости приведет к тому, что некоторые заклинания будут пролетать мимо босса не нанося ему никакого урона, а вы будете терять ДПС. Наведя мышку на показатель меткости вы увидите подсказку, в которой будет указан шанс промаха по цели определенного уровня. Значок в виде черепа - это и есть рейдовый босс 88 уровня.
Таким образом, Меткость является самой приоритетной характеристикой для рейдового элема до достижения капа меткости. После набора указанного значения она абсолютно бесполезна и может выступать в качестве "сырья" для перековки в другие более важные характеристики.
Но при чем тут Дух? - спросите вы. Дух для целителей является основным параметром, от которого зависит регенерация маны. Для нас же Дух благодаря таланту Точность стихий превращается в меткость - основную характеристику элема. 1 единица духа = 1 единице меткости. То есть, как вы уже наверно догадались, на 85 уровне 102.446 единиц Духа = 1% меткости.
Дренеи получают 1% меткости за счет расовой способности. Этот один процент изначально включен в характеристику Меткость в окне персонажа, поэтому даже Дренеям необходимо в этой строчке увидеть число 17%, в уме ничего прибавлять не надо.
2. Интеллект, сила заклинаний
Сила заклинаний является основной характеристикой покорителя стихий и не имеет капа, то есть не теряет эффективности в зависимости от количества. Не стесняйтесь увеличивать эту характеристику любыми способами. Хотя в большинстве случаев, она увеличивается автоматически с получением экипировки более высокого уровня. Именно этот параметр определяет сколько в конечном итоге единиц урона вы нанесете тем или иным заклинанием.
В чистом виде силу заклинаний можно найти на оружии и в различных улучшениях экипировки. В остальных случаях мы получаем силу заклинаний с помощью Интеллекта.
1 единица интеллекта дает нам 1 единицу силы заклинаний.
Кроме того, от интеллекта зависит максимальное количество маны, которое имеет косвенное влияние на ДПС. Также интеллект добавляет шанс критического удара заклинаниями.
Если ваш шаман будет одет исключительно в кольчужную броню, то благодаря Специализации на кольчужных доспехах он получит дополнительно 5% к Интеллекту.
3. Скорость
Скорость отображается в окне персонажа в виде процента, определяющего прибавку к базовой скорости произнесения заклинаний. На вещах вы опять же найдете рейтинг скорости. Для 85 уровня 1% скорости ~ 128.057 очков рейтинга скорости.
Скорость для элема является очень ценной характеристикой, повышение которой позволяет вам за один и тот же промежуток времени произнести большее количество заклинаний, соответственно, нанести больше урона. Чем больше будет выпущено молний, тем быстрее восстановится главная ДПС способность элема - Покорение стихий, а также чаще будет срабатывать бонус Искусности Волнение стихий. Чем выше скорость, тем быстрее тикает Огненный шок, что, в свою очередь, приводит к более частому срабатыванию Волны лавы.
4. Искусность
Искусность – это характеристика, которая позволяет игрокам улучшить «фирменные» особенности выбранной ими специализации. Бонусным талантом элемов, на который влияет Искусность, является Волнение стихий. Таким образом, от количества очков Искусности зависит вероятность того, что при произнесении наших основных заклинаний - Выброс лавы, Молния или Цепная молния, в цель "полетит" не только непосредственно это заклинание, но и еще одно такое же, которое нанесет всего на 25% меньше урона, не будет стоить нам маны и не создаст лишнюю угрозу.
В окне персонажа Искусность отображается в очках. Каждое очко Искусности добавляет 2% к этому шансу. 1 очко искусности ~ 179.28 рейтинга искусности. Изначально нам дается 8 очков Искусности, что соответствует 16% вероятности.
5. Шанс критического удара
Наименее полезная для элема характеристика. Также отображается в виде процента, обозначающего вероятность того, что удар будет критическим, то есть нанесет в два раза больше урона. На вещах вы обнаружите рейтинг критического удара, 179.28 единиц которого дадут вам 1% шанса.
Возможно, это вызывает у вас недоумение - почему шанс нанести удвоенный урон на последнем месте?
Дело в том, что 70-80% урона по противнику элем наносит двумя заклинаниями - Выбросом лавы и Молнией. Если соблюдать боевую ротацию, то урон от Выброса лавы будет всегда критическим не зависимо от этого показателя. Выходит, что шанс критического удара влияет только на урон от Молнии, а так же от нескольких других заклинаний, составляющих малую долю в уроне. Вместе с тем, Искусность увеличивает урон как от Молнии, так и от Выброса лавы, хоть и не в 2, а в 1.75 раза. Кроме того, за 179.28 единиц рейтинга вы увеличите шанс критического урона всего на 1%, а шанс срабатывания таланта искусности - на 2%. Конечно, шанс критического урона еще увеличит ваш урон, но собрать высокие значения всех характеристик невозможно, поэтому приходится выбирать только наиболее эффективные из них.
Символы
Основные символы - дают прямое увеличение урона:
Символ молнии
Символ выброса лавы
Символ огненного шока Большие символы – как правило, улучшают заклинания и способности, увеличивая их полезный эффект, их выбор будет обсуловлен особенностями конкретного боя и вашими личными предпочтениями. Например:
Символ щита молний - пожалуй, самый полезный из больших символов.
Символ грома - снижение на 10 секунд КД на способность, с помощью которой можно восстановить ману или даже избежать смерти.
Символ цепной молнии - больше АОЕ!
Символ тотема каменного когтя, Символ покорения стихий - текущий контент основан на выживаемости, поэтому приветствуется все, что может сэкономить ману лекарям.
Каких-либо обязательных нет, выбирайте на свой вкус и исходя из конкретных требований боя.
Из малых символов наше внимание может привлечь старый добрый Символ грома и молнии и Символ обновленной жизни.
Ротация Элем Шамана
В данном разделе мы разберем, каким же образом непосредственно наносить урон врагу, какие заклинания и в какой последовательности использовать для достижения максимальных результатов.
Схема действий описана ниже в виде системы приоритетов, то есть списка, в котором сверху вниз будут перечислены необходимые действия в порядке убывания важности.
Бафы: Перед началом боя убедитесь, что вы усилили свое оружие Оружием языка пламени, и что на вашем персонаже есть Щит молний. Этот щит наносит урон (примерно раз в 3-4 секунды) тем противникам, которые наносят любой урон вашему персонажу, при этом тратится 1 заряд щита.
Огненный шок - это наш единственный дот, следите чтобы он висел на цели постоянно. Во-первых он сам по себе наносит переодический урон, во-вторых урон от заклинания Выброс лавы будет всегда критическим, пока на цели висит Огненный шок, а в третьих тики Огненного шока могут вызвать срабатывание таланта Волна лавы
Покорение стихий - это не наносящее урон заклинание, дающее мощный положительный эффект, значительно повышающий урон. Во-первых, следующее заклинание "Молния", "Цепная молния" или "Выброс лавы" будет произнесено мгновенно. Во-вторых, наносимый урон от огня, магии льда и сил природы (то есть от всех заклинаний элема) увеличится на 15%, а скорость произнесения заклинаний повысится на 20% на 15 секунд. Время восстановления - 3 минуты, однако за счет таланта Ответная реакция оно уменьшается на 3 секунды от каждой Молнии или Цепной молнии.
Не смотря на то, что Покорение стихий стоит в списке приоритетов, не стоит бездумно использовать его по КД. Если вы знаете, что в ближайшее время вам предстоит активно передвигаться, лучше приберечь этот баф до более благоприятного момента. Идеальным является применение при срабатывании какого-либо аксессуара, дающего значительное прибавление к интеллекту. Вместе с тем, сильно затягивать с использованием Покорения стихий тоже не стоит. Только практика и отличное знание боя, всех его фаз и особенностей помогут в максимально эффективном использовании этого бафа.
Выброс лавы - должен использоваться как только становится доступным (иными словами - по КД), а доступен он может стать ожидаемо после 8 секунд КД либо неожиданно в результате срабатывания таланта Волна лавы. Будьте готовы в любую секунду!
Земной шок - используйте, как только количество зарядов Щита молний будет более 7 или в движении (если отличный "заполнитель" движения Высвобождение чар стихий уже на КД). Тем самым, благодаря таланту Сверкание вы, помимо урона от самого Земного шока, нанесете урон всеми накопленными свыше трех зарядами, а их количество опять станет равным трем. При этом надо учитывать, что КД у Земного и Огненного шоков одно на двоих и составляет 6 секунд (5 секунд с 2 очками в таланте Отзвук). И если вы видите, что в ближайшие 6(5) секунд вам необходимо будет обновить Огненный шок, то воздержитесь от применения Земного шока. Откуда берутся заряды щита молний рассмотрим далее.
Если Огненный шок висит на цели, Выброс лавы на КД, зарядов Щита молний менее 8 и вы стоите на месте - самое время для использования Молнии или Цепной молнии, если противников несколько. Благодаря таланту Громовые раскаты каждый "выстрел" молнией или цепной молнией с вероятностью 30/60% создает дополнительный заряд Щита молний.
Механика Высвобождения чар стихий, учитывая усиленное языком пламени оружие элема, такова: данное мгновенное заклинание, вызывающее ГКД, нанесет цели 1023-1211 ед. урона от огня, а также наложит на 7 секунд баф, благодаря которому урон, который нанесет следующее заклинание магии огня, будет увеличен на 30%. Это усиление действует как на Огненный шок (будут также усиленны тики ДОТ составляющей заклинания) так и на Выброс лавы. На данный момент расчеты показывают, что использовать это заклинание в нормальной ротации (стоя на месте) не следует. Пока что самое лучшее применение для него - при передвижении.
Тотемы Шамана
Основным отличительным знаком Шаманов являются Тотемы. Они накладывают на самого Шамана и его группу (или рейд) благоприятные эффекты в определенном радиусе или наносят урон противнику.
Всего Шаман может поставить четыре Тотема: Земли, Огня, Воды и Воздуха. В списке каждой стихии есть Тотемы, полезные в конкретной ситуации. Нельзя поставить два Тотема одной стихии, последний поставленный Тотем уничтожит предыдущий, в этом случае. Тотемы можно ставить во время боя и вне боя, и Шаман в соло-сражении очень зависим от них.
Рассмотрим каждую группу и полезность того или иного тотема в рейде. Огонь
Любой тотем огненной стихии является очень полезным для рейда, поскольку за счет таланта Тотемная ярость увеличивает силу заклинаний всех участников рейда на 10%. Поэтому неважно какой - но тотем огня должен стоять 100% времени боя. Можно расслабиться, если в рейде есть Чернокнижник-Демонолог - он дает аналогичный баф.
Тотем языка пламени - наименее полезный из огненных тотемов. Эффект самого тотема не суммируется с эффектом Тотемной ярости, поэтому он выполняет минимальную работу по активации этого таланта и увеличению силы заклинаний рейда на 10%. Плюс - стоит 5 минут.
Опаляющий тотем - помимо увеличения силы заклинаний этот тотем еще и наносит урон по противнику, находящемуся в радиусе 20 метров от тотема (увеличивается до 35 метров талантом Предел стихий). Если врагов несколько, то разработчики утверждают, что с большей вероятностью тотем будет атаковать противников, которые находятся под действием заклинаний "Огненный шок". Однако, при переключении с одной цели на другую, некоторое время Огненный шок будет висеть на обоих целях и в кого в это время будет стрелять тотем непредсказуемо (в большинстве случаев по предыдущей цели пока с нее не спадет Огненный шок).
Этот тотем будет вашим основным тотемом огня, которым вы будете пользоваться чаще всего. Минус - стоит 1 минуту, то есть необходимо тратить ГКД каждую минуту на переустановку тотема, поэтому желательно делать это при перемещении.
Не стоит ставить опаляющий тотем до начала боя, в таком случае тотем может зависнуть и не атаковать вашу цель.
Тотем элементаля огня - вызывает элементаля огня, который наносит ощутимый урон по противнику. Стоит 2 минуты, и за это время надо постараться выжать из него максимум. Урон элементаля скалируется от характеристик шамана (в большей степени от силы заклинаний), поэтому постарайтесь подгадать, чтобы на время "работы" элементаля пришлось максимальное количество использованных бафов - Героизм/Жажда крови, аксессуары, зелья и т.п.
Время восстановления 10 минут, уменьшается до 5 минут Символом тотема элементаля огня. Так же как и опаляющий, ставить до начала боя не следует.
Тотем магмы - тотем для АОЕ урона, используйте, если надо уничтожить большое количество не очень "толстых" мобов.
Когда стоит Тотем элементаля огня, Тотем языка пламени или Тотем магмы вы можете также использовать Кольцо огня. Вода
Тотем источника маны - тотем для манарегенерации. Аналог - паладиновское Благословение могущества, и Интеллект Скверны Чернокнижника.
Тотем исцеляющего потока - тотем, который лечит группу, в текущем контенте видится довольно полезным, даже от элема. Лекари скажут только спасибо за дополнительный "хот", хоть и не очень сильный.
Тотем безмятежного разума. Если во время произнесения или поддержания заклинания персонаж получает урон, то время примененя заклинания увеличивается на определенные значения. Этот эффект называют "пушбэк". Увеличение времени чтения исцеляющих заклинаний лекарей вследствие пушбэка может быть фатальным, поэтому если предвидятся АОЕ атаки со стороны босса, надо предпринимать меры по уменьшению этих потерь времени. Раньше это могли делать только паладины - с помощью Ауры сосредоточенности. Теперь помочь могут и шаманы, установив этот тотем.
Тотем сопротивления силам стихий - на 85 уровне повышает сопротивление огню, магии льда и силам природы всех участников группы или рейда в радиусе 30 метров на 195. Аналог - Паладиновская Аура сопротивления. Суммируется со Знаком дикой природы Друидов. С помощью Символа тотема исцеляющего потока можно заставить тотем исцеляющего потока выполнять еще и функцию тотема сопротивления силам стихий - будет два в одном.
Воздух
Тотем гнева воздуха - повышает скорость произнесения заклинаний участников группы или рейда в радиусе 40 метров на 5%. Аналоги - Облик Тьмы Жреца, а также Облик лунного совуха Друида.
Тотем неистовства ветра - повышает скорость ближнего и дальнего боя участников группы или рейда в радиусе 40 м на 10%. Аналоги - Цепкие ледяные когти Рыцаря Смерти и Групповая охота Охотников.
Тотем заземления - ПВП тотем, в ПВЕ в общем-то бесполезен.
Земля
Тотем каменной кожи - увеличивает броню участников рейда. Аналог - Аура благочестия от Паладина.
Тотем силы земли - увеличивает силу и ловкость участников рейда. Аналог - Зимний горн Рыцаря Смерти, Боевой крик Воина и Рев бесстрашия если у Охотника питомец - кошка.
Тотем трепета - очень полезный тотем, не имеющий полноценных аналогов у других классов. Пригодится в боях, где боссом применяются различного рода эффекты страха, подчинения и сна. Минус - действует только на группу.
Тотем оков земли - может пригодиться на некоторых энкаунтерах для замедления аддов.
Тотем каменного когтя - будет полезен только если стоит Символ тотема каменного когтя.
Тотем элементаля земли - призывает большого элементаля земли, который не наносит особого урона, а действует как танк.
При выборе тотемов руководствуйтесь наличием/отсутствием в рейде других классов, дающих аналогичные бафы.
Камни, Улучшения (Энчанты)
В некоторых предметах экипировки вы можете обнаружить разноцветные гнезда, которые называют "сокетами". Вещи с сокетами ничем не отличаются от любых других предметов, за исключением только того, что их можно модернизировать, вставляя в них магические драгоценные камни. Это наполняет вещь дополнительными способностями, совсем как зачарование. Число слотов и типов драгоценных камней внутри вещи предоставляет широкое разнообразие вариантов улучшить вашего персонажа как вы желаете.
Любой персонаж может вставить драгоценные камни в сокеты - вы не обязаны быть ювелиром, чтобы уметь делать это. Однако вам придется торговать с ювелирами или стать одним из них, чтобы получить большинство драгоценных камней, которые можно потом вложить в предмет.
Есть три основных цвета драгоценных камней, которые можно поместить в вещь с сокетами: красный, синий, и желтый. Кроме того, есть "второстепенные цветные" драгоценные камни - оранжевый, фиолетовый, и зеленый - которые содержат сразу два цвета. Игроки могут поместить любой цветной драгоценный камень в сокет не соблюдая цвет, однако соответствие цвета всех сокетов в вещи с окрасом драгоценных камней дает дополнительные премии. Эти "спящие" премии написаны серым текстом под сокетами.
Есть также специальный тип драгоценного камня - особый камень, гнездо для которого можно обнаружить в высокоуровневых шлемах. Для активации такого мета-камня требуются особые условия, которые на нем указаны - например, во всей экипировке вашего персонажа должно быть не менее 3 камней красного цвета.
Драгоценные камни дают значительный бонус к нашему снаряжению и наносимому урону, не стоит оставлять гнезда для камней пустыми. Рассмотрим ниже какие камни будут наиболее полезны элему. Гнездо для особого самоцвета - Хаотический мглистый алмаз (ждем нового камня в следующем патче), а пока вставляем что угодно, например Угасающий мглистый алмаз)
Красное гнездо - Сверкающий инфернальный рубин.
Желтое гнездо - Тревожный угасающий топаз
Синее гнездо - Очищенное око демона. До Катаклизма предлагалось вставлять такой камень в синее гнездо только до достижения капа меткости, а по достижению игнорировать бонус и вставлять Сверкающий инфернальный рубин. Однако теперь, с появлением Перековки, у нас есть больше гибкости в перетасовке характеристик и можно смело вставлять этот камень в синие гнезда, получать бонус, а если образуется излишек Меткости, ее всегда можно будет на какой-либо вещи перековать во что-то более полезное - больше фантазии!
Также при помощи магических формул мастера Наложения чар могут улучшить ваше оружие, доспехи и прочее снаряжение. Для наложения чар требуются специальные ингредиенты, которые добываются только самими чарователями. Для наложения чар на свою экипировку вы можете приобрести необходимые ингридиенты и найти чарователя, которые сделает эту работу - за деньги или попросить друга/согильдийца. А можно просто приобрести на аукционе готовый свиток чар.
Наложение чар также необходимо рейдовому элему для достижения максимальных результатов. Ниже я привел список самых лучших вариантов для зачарования того или иного предмета, но поскольку для некоторых из них требуется довольно дорогие ингридиенты, получаемые от распыления эпических вещей, я укажу и "бюджетный" вариант.
Голова, плечи - чарователи не могут накладывать чары на голову и плечи, вместо этого вам необходимо заслужить почтение у Стражей Хиджала и превознесение у Терезан для того, чтобы иметь возможность покупать Магический знак Хиджала и Великое начертание заряженного магнита. Начертатели могут делать свое собственное улучшение плечей.
Грудь - Чары для нагрудника - все характеристики IX, бюджетный вариант - Чары для нагрудника - все характеристики VIII
Наручи - Чары для наручей - скорость II, бюджетный вариант Чары для наручей - скорость I, Профессия - Кожевничество
Перчатки - Чары для перчаток - искусность II, достойный бюджетный аналог - Чары для перчаток - ускорение.
Пояс - Поясная пряжка из эбеновой стали + Сверкающий инфернальный рубин
Ноги - для штанов так же не существует чар, вместо этого покупаем у Портных Усиленную призрачную чародейскую нить, либо бюджетный вариант - Призрачную чародейскую нить.
Ступни - Чары для обуви - ускорение.
Кольца - на свои кольца может наложить чары только сам чарователь.
Плащ - Чары для плаща - интеллект II, Профессия - Портняжное дело
Щит - Чары для оружия левой руки - интеллект III
Оружие - Чары для оружия - силовой поток, бюджетный вариант - Чары для оружия - ураган