Трепать языком не люблю. Всю жизнь — начеку и на взводе. Найду. Догоню. Застрелю. И морду повешу при входе. Соперников жалких моих Клеймлю я презреньем во взоре: Я знаю получше других, Как фауна рыщет по флоре!
Кто такие охотники:
Охотники— уникальный класс World of Warcraft. Они — единственный класс, наносящий физический урон в дальнем бою, используя луки, арбалеты и огнестрельное оружие. Охотники имеют арсенал способностей-выстрелов, которые накладывают отрицательные эффекты на врагов или создают ловушки, которые калечат или наносят урон своим жертвам.
В мире WoW обитают самые разнообразные животные. А специалистом по выслеживанию, охоте и приручению животных является охотник. Прирученный зверь – самый лучший друг охотника. В основном охотник предпочитает дальний бой, с применением лука или ружья, но бывают и исключения. И хотя охотники — не единственный класс, имеющий питомцев-прислужников, только питомцы охотников имеют свои деревья талантов, через которые доступны специальные навыки и пассивные способности.
Плюсы охотника:
1) Имеет способность к приручению животных, которые затем помогут в бою 2) Имеет способность к более быстрому передвижению за счет аспекта Гепарда. На более высоком уровне будет доступен аспект Стаи, позволяющий увеличить скорость всех членов группы. 3) Может выслеживать различные типы монстров, а также игроков. 4) Имеет массу ловушек, позволяющих застать врасплох игроков и монстров. 5) Имеет ману(WotKL) и энергию(Cataclysm)
Минусы охотника:
1) Носит легкую кожаную броню, а кольчужные доспехи доступны только с 40-го уровня. 2) Достаточно слаб в ближнем бою.
Роль хантера в группе.
Хантер - очень универсальный персонаж, со своим животным может выполнять в группе роль оффтанка, охраны хилеров ну и конечно же делать хороший урон с дистанции, не требуя лечения. Если в группе есть хантер, то роль пулла мобов предоставляется ему. Вкупе с возможностью ставить ловушки и обезвреживать мобов, хантер может прикинуться мертвым (feign death) в случае неудачного пулла.
Полезность хантера в ПвЕ.
Уникальность хантера в ПвЕ состоит в том, что нанося значительные повреждения имеет возможность полностью обнулить свою агро задолженность по отношению к убиваемому, благодаря скилу fеign death (отойдите от меня уже пахнет). Так же неоспоримую пользу имеет его ловушки , а наиболее широко используема - frezze trap (с талантами 26 сек заморозки противника), которая, в отличие от иммобилайза других классов имеет применение на все движущиеся объекты в последствии подвергаемые аннихиляции (за исключением конечно же боссов). Так же благодаря "ложной смерти", хантер может обеспечить прохождение части подземелья избавив группу от необходимости зачистки отдельных участков. Хантеры очень популярны в подземелиях на 10-15 человек.
Женщина за рулем или обезьяна с гранатой: хантер в руках нуба обеспечит вам веселые и неожиданные вайпы в совершенно, казалось бы, безопасных местах; пет пул, легендарный мульти шот давно стали поводом для анекдотов про хантеров.
Полезность хантера на в групповом ПвП.
В группе нанося ужасный дмг по тряпичникам и обладая максимальной среди всех классов дистанцией аттаки, а также довольно живучим петом, хантеры давно стали головной болью для кастеров. Так же имеют возможность вывести из боя одного противника используя freeze trap или замедлить группу frost trap. И конечно же радары (tracking), с помощью которых хантер может предупредить группу о приближении, а при помощи некоторых аддонов дать исчерпывающую информацию о противнике любого типа находящимся на значительном расстоянии. Так же хантер полезен возможностью обнаруживать стелсеров.
Выбор профессий хантера.
Профессия не зависит от выбора класса, они качаются под требование гильдии/под редкий рецепт/или просто душа лежит к этому, на начальном этапе рекомендуется взять 2 добывалки (майнинг/гербализм имхо самый денежный вариант). На 60 уровне для ПвП очень полезно иметь инжинерию. Как вариант - с самого начала гербализм/алхимию - бонусы во все время прокачки.
Комбинации.
Skinning+Leatherworking, последний превращается в Dragonscale Leatherworking. Позволит иметь стабильный (но не высокий) доход на всем протяжении игры. Возможность частично одевать себя на начальном (низкоуровневая кожа), среднем (Tough Scorpid броня) и высоком (Black Dragonscale Armor) уровнях. С открытия АК40 появился спрос на крафченную НР броню. В БК появились хорошие сеты исключительно для Лезерворкеров.
Herbalism+Alchemy Окажет небольшую помощь в процессе развития в виде бесплатных лечилок и увеличения параметров. Ну и небольшой доход. На 70ом уровне стабильный средний доход и большую економию денег на банки в хай-левел инсты. Трансмут - постоянный (хоть и небольшой) доход. Самая полезная в плане ускорения скорости прокачки ханта.
Mining+Engineering Обеспечит патронами на всю жизнь. Можно сделать себе неплохие ружья на низких уровнях, одно хорошее и одно крутое на высоком. Goblin Jumper Cables и РепэирБот произведут хорошее впечатление на твою группу/рейд. Енженерские примочки дают ОГРОМНОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО В ПвП. К сожалению весь возможный доход (не очень большой) будет уходить на всякие гранаты и т.п. гаджеты.
Enchanting Делится на два подвида: Енчантинг и Дизенчантинг Дизенчантинг подразумевает разламывание всего что можно на Шарды/Ессенции/Дасты и продажи их с Аукциона. Навык остается на зачаточном уровне Дает средний постоянный доход и позволяет сэкономить деньги на высокоуровневых енчантах (+15/25 Аги т.п.) Обычный Енчантинг подразумевает полноценную прокачку до максимального уровня. Даст небольшое приимущество при прокачке в виде енчантов на оружии и броне. Доход становится Непостоянным (енчанты можно продать только вручную, придется часто кричать в чате в поисках клиентов), но зато растет с увеличением навыка и появлением востребованных и редких рецептов. С появлением новых рецептов в АК доходность Енчантинга увеличилась. Неприбыльная профессия, если нет топовых рецептов.
Так же можно взять любую пару из: Скининг/Майнинг/Гербализм/Дезинчантинг И просто продавать собранные ресурсы с Аукциона.
Охотник доступен следующим рассам:
Ворген, Гоблин, Нежить, Эльфы крови, Ночные эльфы, Люди, Дворфы, Дренеи, Тролли, Орки и Таурены
Из оружия он может пользоваться практически всем – топоры, мечи, кинжалы... Но преимущественно охотники выбирают оружие дальнего боя – луки, арбалеты, ружья.
Таланты:
Макросы:
Метка + атака
/закл Метка Охотника /питомецатака
Очень полезный макрос. Устанавливает метку охотника на ващу цель и дает команду вашему питомцу атаковать цель.
Отличный макрос для переключения одной кнопкой основных рейдовых духов.
Выбор напарника(ов) в тимы 2х2, 3х3 и 5х5:
2х2 - ШП, Рога, Друид, ДЦ или Лок 3х3 - Хант(мм)+Лок(афли)+РДру 5х5 - хант(мм) шама(элем), пал(дд), пал(хилл) и вар(армс) Успешным охотником может стать каждый. Но тот, у кого хорошо развит глазомер и чувство времени, в этой роли будет невероятно силен, и расти в уровнях сможет раза в полтора быстрее воина. Дерзайте!
Сообщение отредактировал Andrey101-Joker000 - Субота, 15.01.2011, 03:30