Новые таланты в сумме дают 10 новых заклинаний. Вы не можете выбрать их всех (какая потеря для магов!), но тем не мене ниже приведён список:
Тир 1 Плавучая льдина
Тир 2 Барьер времени
Тир 3 Ледяной заслон
Тир 3 Ледяная хватка
Тир 4 Великая невидимость
Тир 5 Буря Пустоты
Тир 5 Ледяная бомба
Тир 6 Чародейство
Тир 6 Руна мощи
Тир 6 Щит заклинателя
Искусность: воспламенение была очень переработана, что сделало её вновь более важной. Теперь она обновляется после каждого прямого попадания заклинания школы огня (а не только от критического урона, как раньше) и вместо обновления старого DoT"а создается новый, что по сути должно уменьшить зажевывание от двух критических ударов, близких по времени.
Пылающая душа теперь доступна для всех специализаций.
Критическая масса также немного переработали и сделали доступной для всех.
Улучшенная антимагия и этот бывший талант ныне доступен для всех, как пассивное умение.
Пироман было переработано под таланты, получаемые на 75 уровне (под каждый из тира).
Обледенение также теперь доступно для всех.
Глубокая заморозка теперь доступно для всех.
Огненный столб и
Кольцо мороза теперь имеют время каста.
Морозный доспех,
Магический доспех и
Раскаленный доспех теперь также имеют время каста, однако носят перманентный характер (спадает лишь при отмене и смене спека).
Сотворение стола с яствами, Телепорты и Порталы больше не требуют реагентов и помощь других персонажей в создании.
Больше нет увеличения урона от заклинаний той школы, которой специализации вы находитесь, так что можете использовать те заклинания, которые посчитаете нужными.
Интеллект больше не увеличивает количество маны (теперь она базируется на уровне вашего персонажа).


Во-первых на вас всегда должен быть Раскаленный доспех.
Во-вторых обязательно установите аддон Combustion Helper-он вам поможет отслеживать степень возгорания и висит ли DoT от Живая бомба и Огненная глыба.
Теперь о ротации:
1) Если в шестом тире вы выбрали Чародейство, то используйте Прилив сил когда бафф на +25% к урону заканчивается (также не забывайте о том, чтобы применить заклинание перед началом боя).
2) Используйте Возгорание всегда, когда все DoT"ы висят на цели (опять же аддон поможет вам их отслеживать).
3) Обновляйте Буря Пустоты перед концом действия | Живая бомба обновлять перед последним тиком или после окончания действия (взрыв будет в обоих случаях) | Ледяная бомба использовать сразу же как откатится.
4) Кастуйте Огненная глыба, когда на вас есть бафф Огненная глыба!.
5) Кастуйте Пламенный взрыв, когда есть Разогрев.
6) Спамьте Огненный шар | Стрела ледяного огня, если у вас есть Символ стрелы ледяного огня.

Почти всегда у вас будет примерно одинаковая ротация. Бьете по самому жирной цели, используя Живая бомба и распространяя все DoT"ы с помощью Пламенный взрыв. Не забывайте, что Возгорание обнуляет кулдаун Пламенный взрыв. Возьмите себе это на заметку для оптимизации вашего DPS.
Используйте Огненный столб по кулдауну и Чародейский взрыв вместе с Снежная буря, если целей больше 4-ех.

Для восстановления маны в основном используются заклинания 6-го тира(или зависят от них), но есть и другие:
Прилив сил
Руна мощи
Щит заклинателя
Самоцвет маны(не влияет на ГКД, чаще всего используют либо когда мана заканчивается, либо на 85%)
Как альтернатива, если вы Эльф Крови это Волшебный поток, а также разные Зелья Маны.

Об Огненная глыба! и Разогрев
Критические попадания Огненный шар, Стрела ледяного огня, Пламенный взрыв(всегда критический), Огненная глыба(по проку или нет), Ожог будут давать вам Разогрев. Второй (обязательно подряд) даст вам Огненная глыба! дающий возможность мгновенно скастовать Огненная глыба. Замечу, что эти два баффа могут быть активны одновременно (то есть скастовав Огненная глыба! вы не потеряете Разогрев).

Ледяная глыба заклинание экстренной помощи. После использования вешается 10-секундный дебафф на её использование.
Невидимость используется в основном для сброса агро (раньше так можно было остаться единственным выжившим после вайпа на боссе, но ныне эту возможность у всех отобрали).
Зеркальное изображение скрывает всё ваше агро на 30 секунд (совсем незначительное увеличение DPS).
Скачок опциональное использование в разных ситуациях.
Антимагия может сбивать некоторые касты мобов (обязательно на многих энкаунтерах).
Дыхание дракона также может сбить каст и дезориентировать (также крайне полезное заклинание в PvP).
Превращение мощное заклинание контроля без кулдауна и 50-секундной длительностью действия.
Снятие проклятия мы действительно умеем снимать проклятия (никогда не говорите об этом вашему рейд-лидеру), каждые 8 секунд.
Замедленное падение полетели к небесам (гномы и гоблины любят такие шутки, многие могут вспомнить Реактивный шлем X-52)? У нас есть спасение!
Чарокрад крадёт вражеский полезный бафф. Крайне полезно!

Спасибо, если вы прочитали данный гайд и он оказался вам полезен! Обо всех ошибках и недочетах сообщайте непосредственно автору лично, а не в комментариях
ПослесловиеПослесловие
Макросы, аддоны, расширение списка полезных заклинаний, оптимальный шмот (до BiSа включительно) и возможные изменения класса, а также по просьбе Maleficum сравнительно-аналитические графики по чантам
Coming soonComing soon
11.09.2012 Маленькие поправки о меткости и искусности. Изменен рекомендуемый чант на спину
ИзмененияИзменения