Друиды приходят и уходят тогда, когда им это хочется, и их цели обычно мало имеют чего общего с "цивилизованным" миром. Независимые от любой власти, главная организация друидов на Азероте, Круг Ценариона, ни перед кем не отчитывается, кроме как перед самим собой. Самый высший ранг, который может иметь друид - архидруид, и в Азероте существует только несколько архидруидов. В настоящее время лидер Круга Ценариона - Архидруид Фандрал Сила Оленя. Однако самым первым смертным друидом в Азероте был Архидруид Малфурион Ярость Бури. Силы, способности и основные мотивы
Через их тесную связь с жизнью и природой друиды в состоянии брать необычайно большое разнообразие ролей. Вероятно, самая известная сторона друида - это целитель. Друиды справедливо прославились своей способностью восстанавливать жизнь, очищать кровь от яда и удалять проклятия. Ведь восстановление и защита планеты - один из главных приоритетов для всех друидов. Однако расценивать друида как простой целитель - опасно упрощенное предположение, которое привело к поражению многих неосторожных противников.
Сочувствие друида к существам природы также позволяет ему превращаться (менять свои облик) в формы других животных. Например, раненный друид, магические энергии которого истощились, может принять форму медведя, чтобы лучше противостоять своему ранению. Или же друид может выбрать форму большой кошки, подкрасться сзади, а затем внезапно нанести свирепую серию убийственных ударов. Даже самые глубокие океаны могут быть исследованы друидом, который может просто стать водным существом, позволяя ему остаться под водой, пока это необходимо.
До конца Третьей войны друиды периодически посещали Изумрудный Сон, чтобы контролировать отливы и приливы жизни на Азероте. Сегодня такое путешествие стало более сложным из-за увядшего Нордрассила. Друиды обладают глубоким пониманием того, как все живые существа взаимосвязаны друг с другом. Всякий раз, когда это тонкое равновесие нарушается, друиды начинают работу, чтобы восстановить баланс. Друид может использовать свою связь с Изумрудным Сном, чтобы успокоить животных или даже подчинить некоторых из них, однако в это время друид остается полностью беззащитным. Хотя друид может управлять покоем и сном, друид может и призвать саму ярость природы. Ужасные штормы могут явиться на зов друида. На его коже вырастают шипы, чтобы ранить его нападающих. Даже, казалось бы, безобидные корни мгновенно вырастают из земли, чтобы обхватить противника.
Ограничения
По очевидным причинам друиды процветают на природе, на открытом воздухе. Они неизбежно теряют частицу своей эффективности, как только они оказываются вне естественной окружающей среды. Какой можно вызвать очищающий дождь, если друид не видит небо? Как корни могут захватить противника, который стоит наверху высокой башня? Такие случаи требуют от друида воображения, новые стратегии и гибкость их исполнения.
Все же эта гибкость является основным отрицательным фактором. Друид может быть докой на все руки, но не мастером кого-либо одного дела. Как необычная смесь жреца, разбойника и воина, друид потому не может сравняться с любым из этих трех классов в их специфических особенностях. Но даже в этом случае невероятная адаптация друидов хорошо им служит в их путешествии по Азероту.